首次公开演示
克里斯蒂亚诺·亨利 , 亚历山德罗Martinello , 马特乌斯费利佩· 维尼修斯李嘉欣, 我们喜欢这个职位
这个演示的第一个目标是收集公众反馈的游戏和系统属性,法术,武器和物品的可玩性。 3,然后是“模式”可以选择,在每个见过最好的游戏方面的游戏。 支柱的情况下,玩家是在一个有限的情况下,敌人有一定的重生时间,玩家可以吸收他们的精华,改进和完善自己的水平属性。 开发区的健忘模式玩家可以探索游戏的预览级设计,具有多个路径和敌人。 这是模式最相近的游戏的最终结局。 在“沙箱”的球员是在一个场景空的敌人,在那里他可以练技能的字符,也可以访问一些调试选项怎么看箱冲突的情况,请参阅技术信息代码字符Sephius的 ,也可以给的的精华Sephius使他再生的法术,健康和无限进化。
有关演示(2周)
安德森Taborga , 费尔南多·何塞 , Marllon白兰度Sandol Kakos Vilano 玛莎宗任 , Rafael Possenti的, 我们喜欢这个职位
最后,在两个星期内,我们将提供一个演示黑暗的光。 这是第一次演示一系列提供前进,每一个进步,将专注于寻求反馈有关游戏的可玩性(运动的性格,战斗)的游戏系统以及相关的系统属性法术的性格的演变和进展。 下面是一些在这个演示中的其他信息:
Q&A与作曲家安德鲁·卡卢
埃尔顿·梅斯基塔博尔赫斯 , 费尔南多·拉贝洛 萨曼塔Arrais , 我们喜欢这个职位
去年年底,在竞选期间,在黑暗的光Kickstarter的接触名为安德鲁·卡卢从一个有才华的词曲作者。 安德鲁已经知道该项目最近感兴趣的是与项目合作,为游戏创作的原创音乐。
由于纯粹的品质由他制作的曲目,安德鲁继续成为该项目的主要词曲作者,创作了大部分歌曲。 昨天我们公布了你的工作样本与曲之战惊人。 今天,你可以了解更多关于安德鲁与该组的问题和答案,准备这篇文章。






















