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修订765(2013年2月27日)


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柑橘引擎3和德裕

正如你们许多人知道,年初以来光黑暗工作的发展与发动机称为柑橘。 首先建立的游戏,它的第一个版本一个techdemo跑柑橘,周公布的公共演示运行在柑桔的第二个版本。

有一段时间,在Flash平台开发游戏的大框架已经收到了第三个版本,它带来了非常好的发展。 的重大变化之一是通过德裕框架的Flash 11版本中引入的Stage3D的支持。 这些新功能允许开发的应用程序在Flash中使用的全部潜力目前在现代GPU,往往提高了性能并减少CPU消耗,并允许许多其他的可能性。


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首次公开演示

这个演示的第一个目标是收集公众反馈的游戏和系统属性,法术,武器和物品的可玩性。 3,然后是“模式”可以选择,在每个见过最好的游戏方面的游戏。 支柱的情况下,玩家是在一个有限的情况下,敌人有一定的重生时间,玩家可以吸收他们的精华,改进和完善自己的水平属性。 开发区的健忘模式玩家可以探索游戏的预览级设计,具有多个路径和敌人。 这是模式最相近的游戏的最终结局。 在“沙箱”的球员是在一个场景空的敌人,在那里他可以练技能的字符,也可以访问一些调试选项怎么看箱冲突的情况,请参阅技术信息代码字符 ,也可以给的的精华使他再生的法术,健康和无限进化。


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手动(阿尔法演示)

阿曼达Arrais 喜欢这个职位

随着首次公开演示了明天,这个职位按照手册的信息和提示于游戏的演示。 到目前为止,英语。 在未来的日子里,这篇文章的葡萄牙版本将更新。


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有关演示(2周)

最后,在两个星期内,我们将提供一个演示黑暗的光。 这是第一次演示一系列提供前进,每一个进步,将专注于寻求反馈有关游戏的可玩性(运动的性格,战斗)的游戏系统以及相关的系统属性法术的性格的演变和进展。 下面是一些在这个演示中的其他信息:


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状态/历史项目的

我知道,很多人都已经很不耐烦,该项目已长期遭受长时间的延迟并没有关于它的消息。 它可能已经在这里发言之前,有关该网站的问题,来到发生,但事实是,我们缺乏时间和超负荷工作,导致事故的巨大脑袋上的主题发言。 也找到了更好的等待更明确学校游戏项目合作伙伴。 首先,重要的是要注意,在过去12个月,该项目已被不断开发耗时超过1500小时的工作和我的时间参与该项目的其他专业的工作。 没有消息从而扰乱项目开发的关系,但有一些问题。 但是,为什么这么多的项目已经推迟? 好了,下面按照项目的简要历史和一些事件导致的延迟发布和曝光的一些责任。


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Q&A与作曲家安德鲁·卡卢

去年年底,在竞选期间,在黑暗的光接触名为从一个有才华的词曲作者。 安德鲁已经知道该项目最近感兴趣的是与项目合作,为游戏创作的原创音乐。

由于纯粹的品质由他制作的曲目,安德鲁继续成为该项目的主要词曲作者,创作了大部分歌曲。 昨天我们公布了你的工作样本与之战惊人。 今天,你可以了解更多关于安德鲁与该组的问题和答案,准备这篇文章。


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播放和游戏OST -惊人的战役

另一次旅行没有太多的更新。 但该项目进展顺利,尽管延误。 查看预览的游戏 ,不久将公布最后一个视频玩最近的下一个版本的测试版摘自该项目的支持者。

明天接受记者采访时,我们将在这里发布,游戏的配乐作曲家 ,其中谈到了一些关于黑暗的光写歌的过程和自己的工作。

黑暗之光-过场动画(场景4)WIP