Citrus Engine 3 och Starling
Som många av er vet, sedan början av utvecklingen av Light of Darkness arbeta med en motor av Flash heter Citrus. Den första bygger på spelet, det var en techdemo körde den första versionen av Citrus, driver offentliga demo släpptes i veckor i den andra versionen av Citrus.
För en tid denna stora ramverk för att utveckla spel i Flash-plattformen har fått sin tredje version, vilket ger mycket god utveckling. En av de större förändringarna är Stage3D stödet infördes i version 11 av Flash genom Starling ramverket. Dessa nya funktioner gör att tillämpningar som utvecklats i Flash använder den fulla potentialen som finns i moderna grafikprocessorer, ofta öka prestanda och minska CPU-förbrukning och låta många andra möjligheter.
Första Public Demo Available
Cristiano Henry , Alessandro Martinello , Matheus Felipe , Jards Rangel , Vinicius Reis vi gillade det här inlägget
Det första målet i denna demo är att samla in allmänhetens synpunkter om spelbarheten av spelet och systemet attribut, besvärjelser, vapen och föremål. 3 är då "lägen" spel som kan väljas, där i varje sett bästa aspekterna av spelet. Pelarna i scenariot, är spelaren i ett begränsat scenario där fiender har en viss respawn tid och spelaren kan absorbera sina essenser, framåt och förbättra deras attribut. Zone of Glömska läget spelaren kan utforska en förhandsvisning av spelets nivå design, med flera banor och fiender. Det är läget som mest liknar det slutliga resultatet av spelet. I "sandlådan" spelaren är med i en scen tom på fiender, där han kan öva färdigheter karaktär och kan också komma åt några debug alternativ för att se hur rutorna kollisionen scenariot, se Teknisk information Kod karaktär Sephius , kan också ge essenser Sephius göra honom regenerera trollformler, hälsa och utvecklas oändligt.
Manuell (alpha demo) Amanda Arrais gillade det här inlägget
Med den första offentliga demo ut i morgon, följer här inlägget en handbok med information och tips om spelet i demo. Hittills i engelska. En portugisisk version av detta inlägg kommer att uppdateras under de kommande dagarna.
Information om den första demo (2 veckor)
Anderson Taborga , Marllon Brando Sandol Kakos Vilano , Fernando José , Masa Muneto , Rafael Possenti vi gillade det här inlägget
Under två veckor, äntligen, kommer vi att ge en demonstration av Light of Darkness. Detta är den första demo i en serie som ger varje avancemang framöver och kommer att fokusera på att söka återkoppling relaterad till spelbarheten av spelet (rörelseorganen av karaktären, strid) samt relaterade attribut systemet för spelsystemet trollformler och progression i utvecklingen av karaktären. Nedan finns några andra uppgifter i detta demo:
Status / History Project
Jag vet att många redan är väldigt otålig om den långa förseningen att projektet har lidit länge och inga nyheter om det. Det kanske varit bättre att ha talat här innan om webbplatsen problem som kom att hända, men faktum är att vi saknade tid och huvudet att tala om ämnet med den enorma överbelastning av arbete som resulterade missöden. Det konstaterades också bättre att vänta på en mer definierad skola Sju Spel (projektpartner). För det första är det viktigt att notera att under de senaste 12 månaderna projektet kontinuerligt har utvecklat förbrukar mer än 1500 timmars arbete och mina arbetstimmar av andra yrkesgrupper som var inblandade i projektet. Inga nyheter hade därmed störa relationen med projektutveckling, men med vissa problem. Men varför projektet har försenats så mycket? Tja, nedan är en kort historik av projektet och en del händelser som ledde till förseningen av utsläpp och exponering av vissa ansvarsområden.
Q & A med kompositören Andrew Kalu
Elton Mesquita Borges , Samanta Arrais , Fernando Rabello vi gillade det här inlägget
I slutet av förra året under kampanjen i ljuset av Darkness kicken fick kontakt från en begåvad låtskrivare som heter Andrew Kalu . Andrew hade känt projektet nyligen och var intresserad av att samarbeta med projektet komponera original musik för spelet.
Med tanke på själva kvaliteten på låtar producerade av honom, gick Andrew på att bli projektets huvudsakliga låtskrivare, komponera de flesta låtarna. Igår publicerade vi ett urval av ditt arbete med låten The Battle fenomenal. Idag kan du läsa mer om Andrew med denna uppsättning av frågor och svar för att förbereda sig för det här inlägget.
Lek och spel OST - Den fenomenala Slaget Mariana Vieira , Masa Muneto , João César Lima , Fernando Rabello vi gillade det här inlägget
En annan gång reste utan många uppdateringar. Men projektet har framskridit väl trots förseningar. Kolla in en förhandsvisning av soundtracket av spelet, och slutligen en video game play nyligen ur en version av nästa betaversionen kommer att släppas snart för projektets supportrar.
Kolla in en intervju imorgon så publicerar vi här med Andrew Kalu , kompositör av spelets soundtrack, som berättar lite om låtskrivande processen för Light of Darkness och över sitt eget arbete.
The Light of Darkness - cutscene (scen 4) WIP Elton Mesquita Borges gillade det här inlägget
Scen 4 öppning video. Denna gång utan att göra av. Jag ska göra en allmän efter skapandet av hela videon är klar.
Kolla in Radical Tube spel från Virtue Games Elton Mesquita Borges , Atila Correia vi gillade det här inlägget
Extreme Tube är ett spel för iOS som utvecklats av Virtue Games, som också deltagit i utvecklingen av Light of Darkness. Check it out!






















