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	<title>A Luz da Escuridão - Universo &#187; Artigos sobre o Luz da Escuridão &#8211; Era Epifânica – Blog de Produção</title>
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		<title>Artigos sobre o Luz da Escuridão</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 01:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Era Epifânica – Blog de Produção]]></category>
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		<description><![CDATA[O projeto, desde o seu anúncio recebeu a atenção de uma enorme quantidade de sites pelo Brasil e outros países. Foram notícias e entrevistas em muitos sites como MeioBit, Arkade, Gizmodo, Siliconera, Indiegamer, Destructoid e Game Vício muitos outros. Veja abaixo a lista de todos os links de matérias, notícias e entrevistas feitas sobre o
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<p>Veja abaixo a lista de todos os links de matérias, notícias e entrevistas feitas sobre o jogo:</p>
<h2><strong>Internacionais:</strong></h2>
<p><strong></strong><a href="http://www.gamefocus.ca/?nav=new&#038;nid=14850">http://www.gamefocus.ca/?nav=new&amp;nid=14850</a></p>
<p><a href="http://www.siliconera.com/2011/08/07/introducing-castlevania-inspired-indie-side-scroller-the-light-of-darkness/">http://www.siliconera.com/2011/08/07/introducing-castlevania-inspired-indie-side-scroller-the-light-of-darkness/</a></p>
<p><a href="http://www.siliconera.com/2011/09/09/odin-sphereactraiser-pc-platformer-in-needs-your-help/">http://www.siliconera.com/2011/09/09/odin-sphereactraiser-pc-platformer-in-needs-your-help/</a></p>
<p><a href="http://n4g.com/news/819944/introducing-castlevania-inspired-indie-side-scroller-the-light-of-darkness/com">http://n4g.com/news/819944/introducing-castlevania-inspired-indie-side-scroller-the-light-of-darkness/com</a></p>
<p><span id="more-1043"></span></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/26415/the-light-of-the-darkness-platform-indie-ispirato-a-castlevania">http://www.gamesblog.it/post/26415/the-light-of-the-darkness-platform-indie-ispirato-a-castlevania</a></p>
<p><a href="http://www.indiegames.com/blog/2011/04/trailer_the_light_of_the_darkn.html">http://www.indiegames.com/blog/2011/04/trailer_the_light_of_the_darkn.html</a></p>
<p><a href="http://www.impulsegamer.com/wordpress/?p=5924">http://www.impulsegamer.com/wordpress/?p=5924</a></p>
<p><a href="http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=11356">http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=11356</a></p>
<p><a href="http://www.eurogamer.pt/videos/the-light-of-the-darkness-trailer?size=med">http://www.eurogamer.pt/videos/the-light-of-the-darkness-trailer?size=med</a></p>
<p><a href="http://www.diygamer.com/2011/08/light-darkness-action-sidescroller-kickstarting/">http://www.diygamer.com/2011/08/light-darkness-action-sidescroller-kickstarting/</a></p>
<p><a href="http://www.extraguy.com/2011/08/the-light-of-the-darkness-gets-a-kickstarter-page/">http://www.extraguy.com/2011/08/the-light-of-the-darkness-gets-a-kickstarter-page/</a></p>
<p><a href="http://gamenreview.com/the-light-of-the-darkness/">http://gamenreview.com/the-light-of-the-darkness/</a></p>
<p><a href="http://www.gamespact.com/2011/08/05/funding-the-project-the-light-of-the-darkness-the-game/">http://www.gamespact.com/2011/08/05/funding-the-project-the-light-of-the-darkness-the-game/</a></p>
<p><a href="http://planetsony.webuda.com/2011/08/08/the-light-of-the-darkness-plataformas-o-rpg/">http://planetsony.webuda.com/2011/08/08/the-light-of-the-darkness-plataformas-o-rpg/</a></p>
<p><a href="http://www.vandal.net/noticia/59035/the-light-of-darkness-un-juego-independiente-con-inspiracion-en-castlevania/">http://www.vandal.net/noticia/59035/the-light-of-darkness-un-juego-independiente-con-inspiracion-en-castlevania/</a></p>
<p><a href="http://www.insidethegame.it/2011/08/10/the-light-of-the-darkness-le-piattaforme-indie-arrivano-su-pc/">http://www.insidethegame.it/2011/08/10/the-light-of-the-darkness-le-piattaforme-indie-arrivano-su-pc/</a></p>
<p><a href="http://pulpofrito.com/the-light-of-darkness/">http://pulpofrito.com/the-light-of-darkness/</a></p>
<p><a href="http://www.taringa.net/posts/noticias/12022754/The-Light-of-Darkness_-nuevo-juego-indie-inspirado-en___.html">http://www.taringa.net/posts/noticias/12022754/The-Light-of-Darkness_-nuevo-juego-indie-inspirado-en___.html</a></p>
<p><a href="http://www.destructoid.com/the-light-of-the-darkness-looks-promising-208496.phtml">http://www.destructoid.com/the-light-of-the-darkness-looks-promising-208496.phtml</a></p>
<p><a href="http://www.wikio.com/video/light-darkness">http://www.wikio.com/video/light-darkness</a>&#8212;game-<a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/trailer/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Trailer">trailer</a>-5198588</p>
<p><a href="http://www.gamingessence.com/2011/08/11/the-light-of-the-darkness-looks-promising/">http://www.gamingessence.com/2011/08/11/the-light-of-the-darkness-looks-promising/</a></p>
<p><a href="http://www.twofedoras.com/tag/the-light-of-the-darkness/">http://www.twofedoras.com/tag/the-light-of-the-darkness/</a></p>
<p><a href="http://gamingame.com/the-light-of-the-darkness-gets-a-kickstarter-page/">http://gamingame.com/the-light-of-the-darkness-gets-a-kickstarter-page/</a></p>
<p><a href="http://igxpro.net/2011/08/08/epifanica-working-on-a-sidescroller-the-light-of-the-darkness/038782">http://igxpro.net/2011/08/08/epifanica-working-on-a-sidescroller-the-light-of-the-darkness/038782</a></p>
<p><a href="http://www.videogames-reviews.com/2011/08/11/the-light-of-the-darkness-looks-promising/">http://www.videogames-reviews.com/2011/08/11/the-light-of-the-darkness-looks-promising/</a></p>
<p><a href="http://www.gametrailer.de/game/the-light-of-the-darkness/13118">http://www.gametrailer.de/game/the-light-of-the-darkness/13118</a></p>
<p><a href="http://www.private-servers.info/trailers-hd/light-darkness-campaign-trailer?utm_source=twitterfeed&#038;utm_medium=twitter">http://www.private-servers.info/trailers-hd/light-darkness-campaign-trailer?utm_source=twitterfeed&#038;utm_medium=twitter</a></p>
<p><a href="http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/28017/75734/The_Light_of_the_Darkness/Debuet_Trailer.html">http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/28017/75734/The_Light_of_the_Darkness/Debuet_Trailer.html</a></p>
<p><a href="http://www.gamesidestory.com/2011/08/19/venez-aider-the-light-of-darkness/">http://www.gamesidestory.com/2011/08/19/venez-aider-the-light-of-darkness/</a></p>
<p><a href="http://www.gamesidestory.com/2011/04/11/the-light-of-darkness-se-devoile-et-a-besoin-de-vous/">http://www.gamesidestory.com/2011/04/11/the-light-of-darkness-se-devoile-et-a-besoin-de-vous/</a></p>
<p><a href="http://nerd-age.com/the-light-of-the-darkness-preview/">http://nerd-age.com/the-light-of-the-darkness-preview/</a></p>
<h2><strong>Nacionais:</strong></h2>
<p><strong></strong><a href="http://www.ovelho.com/content/projeto-luz-da-escurid">http://www.ovelho.com/content/projeto-luz-da-escurid</a>ão-no-<a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/kickstarter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Kickstarter">kickstarter</a>-apoie-e-receba-ótimas-recompenas</p>
<p><a href="http://www.dignow.org/post/novidades-sobre-light-of-darkness-luz-da-escurid">http://www.dignow.org/post/novidades-sobre-light-of-darkness-luz-da-escurid</a>ão-1831924-10200.html</p>
<p><a href="http://www.gametv.com.br/geral/-0/noticia-conheca_the_light_of_the_darkness_indie_game_brasileiro_da_epifanica-24334.html">http://www.gametv.com.br/geral/-0/noticia-conheca_the_light_of_the_darkness_indie_game_brasileiro_da_epifanica-24334.html</a></p>
<p><a href="http://www.pop.com.br/games/noticias/pc/524110-Video:_The_Light_of_the_Darkness__game_brasileiro_de_qualidade.html" target="_blank"> http://www.pop.com.br/games/noticias/pc/524110-Video:_The_Light_of_the_Darkness__game_brasileiro_de_qualidade.html</a></p>
<p><a href="http://www.selectgame.com.br/the-light-of-darkness-projeto-brasileiro-ganhando-destaque-la-fora/">http://www.selectgame.com.br/the-light-of-darkness-projeto-brasileiro-ganhando-destaque-la-fora/</a></p>
<p><a href="http://www.arkade.com.br/jogos/the-light-of-the-darkness-pc/">http://www.arkade.com.br/jogos/the-light-of-the-darkness-pc/</a></p>
<p><a href="http://www.arkade.com.br/imagens/arkade-entrevista-fernando-rabello-criador-game-luz-escuridao/2/">http://www.arkade.com.br/imagens/arkade-entrevista-fernando-rabello-criador-game-luz-escuridao/2/</a></p>
<p><a href="http://www.gamestart.com.br/noticia/17079/exclusivo-saiba-mais-sobre-jogo-brasileiro">http://www.gamestart.com.br/noticia/17079/exclusivo-saiba-mais-sobre-jogo-brasileiro</a></p>
<p><a href="http://meiobit.com/89354/jogo-brasileiro-precisa-da-sua-ajuda/">http://meiobit.com/89354/jogo-brasileiro-precisa-da-sua-ajuda/</a></p>
<p><a href="http://www.jaview.com.br/the-light-of-the-darkness-um-super-jogo-brasileiro/">http://www.jaview.com.br/the-light-of-the-darkness-um-super-jogo-brasileiro/</a></p>
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<p><a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/91/91145-este-e-provavelmente-o-melhor-jogo-brasileiro-indie-que-voce-ja-viu/index.html">http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/91/91145-este-e-provavelmente-o-melhor-jogo-brasileiro-indie-que-voce-ja-viu/index.html</a></p>
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<p><a href="http://www.gizmodo.com.br/conteudo/jogo-brasileiro-promissor-precisa-de-sua-ajuda/">http://www.gizmodo.com.br/conteudo/jogo-brasileiro-promissor-precisa-de-sua-ajuda/</a></p>
<p><a href="http://www.lifefind.com.br/2011/08/luz-da-escuridao-um-jogo-brasileiro-que.html">http://www.lifefind.com.br/2011/08/luz-da-escuridao-um-jogo-brasileiro-que.html</a></p>
<p><a href="http://www.dinotech.info/the-light-of-the-darkness-jogo-brasileiro-buscando-destaque/">http://www.dinotech.info/the-light-of-the-darkness-jogo-brasileiro-buscando-destaque/</a></p>
<p><a href="http://www.baixakijogos.com.br/noticias/17151">http://www.baixakijogos.com.br/noticias/17151</a></p>
<p><a href="http://www.jornaldoempreendedor.com.br/empreendedorismo-na-web/novidades-pela-net/jogo-brasileiro-promissor-precisa-de-sua-ajuda">http://www.jornaldoempreendedor.com.br/empreendedorismo-na-web/novidades-pela-net/jogo-brasileiro-promissor-precisa-de-sua-ajuda</a></p>
<p><a href="http://www.portalcsi.com/portalnoticias/index.php?option=com_content&#038;view=article&#038;id=240">http://www.portalcsi.com/portalnoticias/index.php?option=com_content&#038;view=article&#038;id=240</a>:projeto-de-jogo-brasileiro-qa-luz-da-escuridaoq-ganha-destaque-no-exterior-e-pede-sua-ajuda</p>
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<p><a href="http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/43/43998-a-luz-da-escuridao-e-mais-uma-producao-brasileira-nos-games-confira/index.html">http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/43/43998-a-luz-da-escuridao-e-mais-uma-producao-brasileira-nos-games-confira/index.html</a></p>
<p><a href="http://www.nonuba.com.br/exclusivos/noticias/1405-a-luz-da-escuridao-e-mais-uma-producao-nacional-nos-games">http://www.nonuba.com.br/exclusivos/noticias/1405-a-luz-da-escuridao-e-mais-uma-producao-nacional-nos-games</a></p>
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<p><a href="http://gamestart.uol.com.br/news.php?in=12750">http://gamestart.uol.com.br/news.php?in=12750</a></p>
<p><a href="http://www.baixakijogos.com.br/noticias/8589">http://www.baixakijogos.com.br/noticias/8589</a></p>
<p><a href="http://gamehall.uol.com.br/v10/conheca-o-projeto-do-game-brasileiro-a-luz-da-escuridao/#idc-cover">http://gamehall.uol.com.br/v10/conheca-o-projeto-do-game-brasileiro-a-luz-da-escuridao/#idc-cover</a></p>
<p><a href="http://gamereporter.uol.com.br/a-luz-da-escuridao-um-game-nacional-para-ficarmos-de-olho/">http://gamereporter.uol.com.br/a-luz-da-escuridao-um-game-nacional-para-ficarmos-de-olho/</a></p>
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<p><a href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/a-luz-da-escuridao">http://www.baixakijogos.com.br/pc/a-luz-da-escuridao</a></p>
<p><a href="http://www.ovelho.com/content/conhe">http://www.ovelho.com/content/conhe</a>ç-luz-da-escuridão-game-desenvolvido-no-brasil</p>
<p><a href="http://indiejogos.com.br/sbgames-2010-festival-de-jogos-independentes-2010/">http://indiejogos.com.br/sbgames-2010-festival-de-jogos-independentes-2010/</a></p>
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<p><a href="http://www.mobilegamer.com.br/2010/05/jogo-brasileiro-luz-da-escuridao-tera.html">http://www.mobilegamer.com.br/2010/05/jogo-brasileiro-luz-da-escuridao-tera.html</a></p>
<p><a href="http://www.gamestart.com.br/noticia/12750/conhea-o-jogo-brasileiro-de-ao-e-rpg">http://www.gamestart.com.br/noticia/12750/conhea-o-jogo-brasileiro-de-ao-e-rpg</a></p>
<p><a href="http://www.gamestart.com.br/noticia/15827/veja-vdeo-de-15-minutos-de-luz-da-escurido">http://www.gamestart.com.br/noticia/15827/veja-vdeo-de-15-minutos-de-luz-da-escurido</a></p>
<p><a href="http://www.mobilegamer.com.br/2011/04/novidades-sobre-light-of-darkness-luz.html">http://www.mobilegamer.com.br/2011/04/novidades-sobre-light-of-darkness-luz.html</a></p>
<p><a href="http://meiobit.com/90466/entrevista-com-criador-do-a-luz-da-escurido/">http://meiobit.com/90466/entrevista-com-criador-do-a-luz-da-escurido/</a></p>
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		<title>Novo site do Luz da Escuridão no ar!</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 15:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Era Epifânica – Blog de Produção]]></category>
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de um enorme trabalho, finalmente estamos colocando no ar o novo site do Luz da Escuridão! O objetivo do site é concentrar, num único espaço, todas as informações sobre o universo, sobre os projetos desenvolvidos (como o game), assim como ter diversos tipos de conteúdos como blog, textos, imagens, vídeos, músicas, áudio e etc.
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<p>O site foi um dos motivos de termos ficado esse longo período sem muitas notícias. Queríamos preparar uma ferramenta unificada, que pudéssemos reunir num só lugar todos os conteúdos dos projetos de uma forma bacana para os visitantes e prática para postar novos conteúdos, já que antes tínhamos 3 sites que eram difíceis de administrar.</p>
<p>Para visitantes de outros países, podem acessar o site traduzido através do google translate, clicando na bandeira de seu país no side bar. Estamos implementando uma ferramenta de colaboração para as traduções dos textos do site que vai no futuro melhorar a qualidade da tradução dos textos. Por enquanto fica disponível apenas a tradução automática.</p>
<p>Espero que gostem do novo site e do seu conteúdo. Aqueles que quiserem dar um feedback sobre o site, apontar algum bug, ou erro ortográfico podem fazer na seção &#8220;Contato&#8221;. A partir de agora, vamos ter conteúdo semanal sendo postado nele, como textos sobre o universo e novidades sobre o projeto de game que deve ter um demo liberado aos apoiadores do <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/kickstarter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Kickstarter">Kickstarter</a> e paypal em breve, assim como informações sobre <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/trilha-sonora/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Trilha Sonora">trilha sonora</a>, cutscenes, dublagens, estátua com a face dos apoiadores, nova versão do GDD do projeto e muito mais!</p>
<p>Divulguem o novo site!</p>
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		<title>The Phenomenal Battle &#8211; Andrew Kalu</title>
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		<comments>http://universe.thelightofthedarkness.com/the-phenomenal-battle-andrew-kalu/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 17:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Era Epifânica – Blog de Produção]]></category>
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		<title>Luz da Escuridão no Joga Brasil</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:07:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Era Epifânica – Blog de Produção]]></category>
		<category><![CDATA[Citrus Engine]]></category>
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		<category><![CDATA[Seven Game]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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<p>Amanhã estaremos no evento <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/joga-brasil/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Joga Brasil">Joga Brasil</a>, através da <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/seven/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Seven">Seven</a> Games Studio que tem desenvolvido o jogo com a <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/epifanica/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Epifânica">Epifânica</a> e apoiado bastante o projeto. Quem quiser conferir um demo com um cenário novo, de uma passada no evento que ocorre dia 28 e 29 de Janeiro. Outros desenvolvedores do Rio estarão presentes com outros projetos, então é uma oportunidade interessante para ver o que está sendo feito no cenário fluminense. Para saber mais sobre o <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/joga-brasil/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Joga Brasil">Joga Brasil</a>: <a href="http://www.jogabrasil.com.br/" title="http://www.jogabrasil.com.br/" target="_blank">http://www.jogabrasil.com.br/</a>.</p>
<p>Em breve postaremos bem mais informações a respeito dos processos de desenvolvimento do jogo, como a composição das músicas, produção das cutscenes, mais informações sobre o universo e outras novidades.</p>
<p>Fiquem de olho!</p>
<p>Abaixo uma imagem do demo do Joga Brasil, que se passa no cenário &#8220;Deserto dos Sinais&#8221;, visto apenas em pequenos trechos no <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/trailer/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Trailer">trailer</a>.</p>
<p><a href="www.thelightofthedarkness.com/screenshots/zdp1.PNG"><img class="alignnone" title="zdp1" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/screenshots/zdp1.PNG" alt="a" width="562" height="280" /></a><br />
<a href="www.thelightofthedarkness.com/screenshots/zdp2.PNG"><img class="alignnone" title="zdp1" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/screenshots/zdp2.PNG" alt="a" width="562" height="280" /></a><br />
<a href="www.thelightofthedarkness.com/screenshots/zdp3.PNG"><img class="alignnone" title="zdp1" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/screenshots/zdp3.PNG" alt="a" width="562" height="280" /></a></p>
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		<title>Documento de Game Design</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 12:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Era Epifânica – Blog de Produção]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<category><![CDATA[ios]]></category>
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		<category><![CDATA[Trilha Sonora]]></category>

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<p>O objetivo aqui é compartilhar o processo de desenvolvimento do projeto. Compartilhar as experiências conseguidas neste desenvolvimento e servir como referência à alunos e outros desenvolvedores que queriam informações sobre como descrever e documentar um projeto de um game similar.</p>
<p>O documento é dividido em capítulos descrevendo as seguintes áreas:</p>
<p><strong>- Mecânica: </strong></p>
<p>Fala sobre as fatures do jogo. O conceito por trás de cada feature, como o gameplay funciona com bastante detalhes em cada aspecto. É o capítulo mais extenso do documento. Dentro dele as descrições são divididas por:</p>
<ol>
<li><strong>Mecânica de Exploração:</strong> Descreve as habilidades do personagem, powerups, puzzles, interações com o cenário, tipos de plataformas, objetos danosos, workflow dos                           levels e etc.</li>
<li><strong><strong>Detalhamento técnico:  </strong></strong>Fala das questões técnicas do projeto. Engine, softwares usados, processos, tecnologias, plataformas alvo etc etc.</li>
<li><strong><strong>Arte:  </strong></strong>Fala de todo o processo de arte do jogo. Processos de animação e composição dos cenários, histórias, <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/trilha-sonora/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Trilha Sonora">trilha sonora</a>, efeitos visuais e sonoros. Tudo com explicações e descrições importantes durante o desenvolvimento de cada aspecto artístico do jogo.</li>
<li><strong><strong>Banco de Dados: </strong></strong>Descrição de todos os elementos presentes no gameplay do jogo. Todos os itens, feitiços, inimigos, chefes, objetos danosos, etc.</li>
</ol>
<p>Como não se trata de um documento final, ainda faltam muitas descrições e atualizações. Por isso é importante levar isto em consideração durante a leitura do documento. Ainda serão adicionados outros capítulos como, Produção, Plano de Negócios e <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/midia/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Mídia">Mídia</a>. Nestes capítulos estarão informações sobre mercado, orçamento do projeto, cronograma do projeto, estrutura de desenvolvimento, experiências relacionadas com o contato com publishers, sobre os veículos de comunicação do projeto e quaisquer outras informações relevantes para outras pessoas.</p>
<p>Agradecemos a todos que tem apoiado o projeto e é importante lembrar que qualquer feedback relacionado com a leitura deste documento é bastante bem vindo.</p>
<p>Como explicamos durante a campanha no <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/kickstarter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Kickstarter">Kickstarter</a>, o documento atualmente só existe em português. Precisamos de colaboradores que estejam dispostos a nos ajudar a traduzir do documento para o inglês, já que temos muitos apoiadores estrangeiros também. Quem estiver disposto, por favor entre em contato.</p>
<p>O documento de game design é uma das recompensas para quem apoiou o Luz da Escuridão com 30$ ou mais. Também quer receber o documento? Apoie o projeto com clicando no botão &#8220;apoie o projeto!&#8221; no sidebar do blog.</p>
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		<item>
		<title>Desenvolvimento Parte 1 &#8211; Novo HUD</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 07:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Era Epifânica – Blog de Produção]]></category>
		<category><![CDATA[Essência]]></category>
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		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[Mística]]></category>
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<p>Uma das abordagens mais impactantes do Luz da Escuridão é a forma como os elementos visuais reforçam o conceito de dialética presente no universo. Tudo, desde o visual dos personagens, cores, símbolos, arquitetura, seguem esse objetivo. Essa abordagem tem um grande impacto também no HUD, assim como nos menus do jogo que serão descritos mais a frente. No Luz da Escuridão, menus e HUD tem &#8220;skins&#8221; diferentes dependendo do mundo em que o jogo está acontecendo. Temos então, um HUD Light e um HUD Dark, cada um com visual adequado ao mundo que o jogador está explorando.</p>
<p>As primeiras versões do HUD do Luz da Escuridão foram feitas no antes mesmo do desenvolvimento dos códigos do jogo (no período de pré-produção). As primeiras versões já exploravam essa abordagem &#8220;luz/escuridão&#8221; que citei acima. Vamos ver abaixo como havia ficado a primeira solução do HUD do Luz da Escuridão:</p>
<p><img class="alignnone" title="a" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/imagens/HUD%20light%20antigo%20low.png" alt="" width="400" height="141" /><img class="alignnone" title="a" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/imagens/HUD%20dark%20antigo%20low.png" alt="" width="400" height="178" /></p>
<p><span id="more-466"></span></p>
<p>As variações de ambos são apenas estéticas, pois ambos seguem o mesmo layout e tem as mesmas funcionalidades. O visual do HUD Light é inspirado em arquitetura grega enquanto o HUD dark em arquitetura gótica.  Anteriormente, nesta versão, os indicadores de <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/essencia/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Essência">essência</a> periférica (HP) e <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/essencia/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Essência">essência</a> <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/mistica/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Mística">mística</a> (MP) tinham uma abordagem não muito tradicional. Ambos seriam mostrados através de esferas que ficariam menores a medida que ambos os atributos diminuíssem. As cores seguem questões relativas às características do universo. Essências no mundo da Luz são azuis e no mundo escuro são vermelhas. Assim, a essência <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/mistica/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Mística">mística</a> de <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/sephius/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Sephius">Sephius</a>, mudaria de cor dependendo do mundo que ele estivesse. A Essência periférica manteria a cor amarela que é a cor da essência natural de <a href="http://universe.thelightofthedarkness.com/tag/sephius/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Sephius">Sephius</a>.  O HUD contaria também com 1 slot para arma outro par item e mais 1 para feitiço.</p>
<p>Essa abordagem das esferas acabou não funcionando quando posta em prática. Isso é um bom exemplo de como o game design do jogo precisa ser moldável. Não funciona querer planejar 100% do jogo antes de começar efetivamente a produzi-lo. Muitas coisas na teoria acabam não funcionando bem na prática ou simplesmente precisam de ajustes que só são possíveis de identificar depois que aquela feature é implementada e testada. A questão das esferas não era muito prática em exibir a quantidade de essências do jogador e por isso acabamos usando valores numéricos junto com elas, o que acabou fazendo o sentido do uso das esferas de energia se perder completamente.</p>
<p>Outra questão que acabou perdendo o sentido foi o slot de arma, pois o jogo acabou evoluindo para um gameplay onde se usa apenas 1 arma. Os feitiços passaram a ser o elemento de variação dos ataques do jogo. Logo não havia sentido no slot de arma. Adicionalmente, durante o desenvolvimento o gamedesign acabou evoluindo para um gameplay em que os feitiços passaram a ter um papel muito mais importante, com combinações de feitiços e interações com o cenário. Os itens também passaram a ter um papel de maior relevância. Por esta razão, ter apenas 1 slot para cada acabou se tornando insuficiente, principalmente no caso dos feitiços que agora poderiam ser combinados.</p>
<p>Com essas mudanças e aprendizados, tivemos que desenvolver um novo HUD, com outra abordagem e com os elementos adequados para aquilo que o gameplay do jogo acabou evoluindo. Vamos ver abaixo como ficou:</p>
<p><img class="alignnone" title="a" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/imagens/Novo%20HUD%20Dark%20Indicadores%20low.png" alt="" width="400" height="199" /><img class="alignnone" title="a" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/imagens/Novo%20HUD%20Light%20Indicadores%20low.png" alt="" width="400" height="199" /></p>
<p>Na nova versão, os indicadores de essência periférica e essência mística passaram a ser mostrados com barras ao contrário de esferas de energia. Essa forma simplesmente funciona melhor. O uso de gemas como elemento visual de apoio passa uma boa noção de sua relação como fonte da origem das essências (a essência profunda é a origem dessas essências e se apresenta na forma sólida como cristais). Um indicador adicional de escudo também foi adicionado para seguir uma outra mudança do gameplay do jogo. Antes o escudo era usado sem nenhuma restrição e percebemos que isso eliminava um pouco o desafio e a obrigatoriedade de um uso estratégico no jogo. Então, o escudo agora possui um limite de uso, relacionado com a quantidade de dano que o mesmo precisa absorver. Funciona um pouco como a estamina em jogos como Demons Souls / Elder Scrolls.</p>
<p>A presença dos 2 slots de feitiços finalmente se mostra e deixa mais claro pro jogador a abordagem do uso de feitiços compostos. A adição de outro slot de item também é justificada por uma questão de usabilidade.</p>
<p>Nessa nova abordagem do uso dos feitiços (que aconteceu em um certo momento do desenvolvimento) trouxe a necessidade de outros elementos para o HUD, não relacionados apenas com essa barra de atributos/itens/feitiços. Outro fator que tornou isso ainda mais necessário foi que no começo desenvolvíamos um jogo para ser jogado com mouse/teclado e posteriormente conseguimos adicionar suporte ao gamepad que é a melhor forma de se jogar esse tipo de jogo. No HUD antigo, a seleção de feitiços e itens eram feitas clicando com o mouse no slot e selecionado simbolos/itens que apareciam ao clicar nesses slots. Essa mecânica obviamente não funciona com um gamepad.</p>
<p>Assim, foi necessário um novo tipo de seleção de itens e feitiços, como vemos abaixo:</p>
<p><img class="alignnone" title="a" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/imagens/roda%20de%20Feiti%E7o%20low.png" alt="" width="400" height="234" /></p>
<p>Agora, um determinado botão aciona o que podemos chamar de roda de feitiços e roda de itens. Ao fazer isso, os itens e feitiços aparecem ao redor do personagem e podem ser selecionados com analógico ou com as setas do teclado. Ao acionar um dos 2 botões de feitiço ou item o jogador atribui aquele item ou feitiço ao slot relativo com o botão apertado. Essa mecânica é mais simples, direta e lógica.</p>
<p>Outros elementos do HUD não tem grandes detalhes a serem discutidos, mas se fazem presentes. Outros indicadores visuais necessários no game são: Indicador de item coletado; indicador de novo feitiço aprendido; indicador de novo level; indicador de região explorada; indicador de dano dos inimigos; indicador de atributo dos inimigos. Esses indicadores são simples, sem ornamentação, com o objetivo de serem diretos e funcionais. No mundo escuro tem um decalque negro e no mundo branco um decalque branco. Esses indicadores podemos ver abaixo:</p>
<p><strong>Tipo de Dano : </strong></p>
<p><img class="alignnone" title="a" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/imagens/Danos.png " alt="" width="400" height="176" /></p>
<p>Verde é dano negativo (regenerativo); amarelo é dano crítico; branco é dano normal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Coleta de itens e atributos dos inimigos:</strong></p>
<p><strong><img class="alignnone" title="a" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/imagens/coleta%20de%20itens.png" alt="" width="315" height="44" /></strong></p>
<p><strong>Outros indicadores:</strong></p>
<p><img class="alignnone" title="a" src="http://www.fernandorabello.com/tlotd/imagens/outros%20indicadores.jpg" alt="" width="384" height="158" /></p>
<p>Bom, por enquanto é isso. Na próxima semana vamos enviar a primeira versão do Documento de Game Design para os apoiadores que apoiaram com $30.00 ou mais! O documento atualmente é bastante extenso e nele será possível ter uma boa idéia da complexidade do jogo, as features que ele tem e suas mecânicas.</p>
<p>Também quer receber o Documento de Game Design? Apoie o projeto no botão do side bar do blog.</p>
<p>Até a próxima!</p>
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		<title>Modelo de Asa Branca &#8211; CG</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 07:52:13 +0000</pubDate>
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		<title>Modelo de Asa Negra &#8211; CG</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 07:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephius</dc:creator>
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		<title>A Luz da Escuridão &#8211; CG</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 07:46:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephius</dc:creator>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 07:42:33 +0000</pubDate>
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